小小航海士是一款很受欢迎的模拟经营冒险类的手机游戏。在游戏内你将会化身为一位舰队的船长的,然后带领你的船员去征服辽阔的海洋的。游戏为玩家们提供了多样的主线以及支线任务的,玩家是可以通过交易商品以及完成委托的方式去积累财富的。需要你对抗海贼的,去和海战展开决斗的。每一次的旅程都藏着神秘的宝藏以及未知的挑战,是会带给你无限惊喜与乐趣的,想参与该游戏就赶紧点击它下载吧。
小小航海士造船、升级船及装备攻略
一、造船方面
1、由于地图变大,航速变得更重要了,开局主线推到2船时去西北学习造b炮船(其他跑的慢),然而根据测试,3级b炮可以应付1000血海盗,所以不急,可以直接出a货船。
2、大概出2艘a货后就有能力去绯红了,宝绯跑商,先攒大约200万,去日出造a炮船,a炮船要450木材25铁,一旦有a炮船就卖掉b炮,我大后期只上s和ss船后才知道这个游戏原来没改掉十六速,甚至能到22速……
3、接着闪电流就按照郑和(ss,能造的最高品质船,1-2就够跑商了,木头和铁多可以多造)、圣炮(s,但别省,360度开炮谁用谁知道,边界风筝很香,除非有内购船)、复仇(3炮舱,赞,有内购就根据自己是否想自动战斗平推来决定造不造)造,贝洛斯福秒人流就按照郑和、维多利亚号(其实不造也行,差距不大,如果攒不出郑和必造)、胜利(3倍的郑和撞击,秒船,但郑和伤害也只用两轮罢了),但下个版本要求全灭对方舰队才能胜利,可能导致贝洛斯福地位大减。
4、有郑和和圣炮(或胜利号,但龙晶……)后其实就可以把a船都卖了(拖累航速),或者留个货船(和维多利亚)以备不时之需。

二、升级方面
1、初始b炮无氪升到3级,氪金就直接升氪金船吧;a货可以5级,旗舰战斗(炮击或肉搏船)船永远拉满,就指望旗舰打的。
2、火炮室拉满,引擎室拉满,水手室3-4级(注意,这个版本升级船不加必要水手数,但升级水手室会涨)(肉搏船拉满),厨房看心情,船长室能升就升,仓库……总感觉7升8不值得,但这和外传不太一样……
3、由于刷铁海盗路线的出现,强化红木板材将成为最缺的升级材料,7升8除了打伤害的旗舰,千万别升,挂机久随意。

三、装备方面
1、关于船帆,前期不用造,中后期造3个大三角帆给旗舰就行,如果想给每艘s和ss船都装上也行,只是特别废木头。
2、还有铜也很缺。
3、甲板炮可以不造,毕竟铁很珍贵(现在不珍贵了,造吧),减速敌方船速的那门炮可以后期考虑,但个人实战感觉用处不大,1门救命就行。
4、关于舱炮,这个版本炮船不论多少炮舱,都只用一门舱炮,不要像我那样造了好几门b炮后才发现……
5、先b炮过渡,然后用声望给的牙造ss炮。
6、关于护甲,如之前说的,只有打章鱼才要防御,而且还要是南北极那种ss级的才需要,前期不要造,等有钱和知识(迷雾那边)了,绕圈风筝就造s炮击护甲(钢板图标),撞击肉搏则是双s混搭。
7、关于船首像,海马给所有非旗舰的船造,不需要进行强力战斗的话给旗舰也造个(原因在最前面);海妖(+30%耐久)可以给吸引火力的强力炮灰(什么鬼)或者给撞击船加容错;海兽(双伤害+10%)过渡必备;海神(+30%撞击),撞击流和贝洛斯福愤怒流的顶配,但撞击加成与撞角是加算,不一定比海妖好用;女神(我觉得老版本的更好看还有救吗,还有青猫没改介绍)(+30%炮击)(经评论区提醒,已修正)表妹流必备。剑鱼呢,我要摸鱼(振声)。
8、关于撞角,可以先用10%、40%的过渡,毕竟80%的科技太晚了。

游戏玩法
1、用有限的资源驾驶舰队驰骋广阔的海洋。
2、注意你的水手消耗,没有食物和水的话你会消失在这片大海之上。
3、探索自由,开放海域,发现港口和村庄,探索发现物来换取名声和金钱。
4、做不完的支线剧情,感受先古遗民的故事。
5、发现港口航路,远洋黑市,寻找黄金之路。
6、加入势力,争夺港口。
游戏特色
1. 尽情的探索:在残酷而美丽的世界中寻找一切
动态世界: 世界并非静态。商路会因战争改变,港口会因繁荣或萧条而变迁,神秘的幽灵船只在特定天气下才会出现。每一个NPC、每一处遗迹都有自己的故事,等待您去触发。
“等待”的深意: “他们”不仅是传奇海员,更是失落文明的宝藏、未知的海怪、可结盟或对抗的私人武装,甚至是另一个可供您发展的文明。您永远不知道下一片海域会带来财富还是毁灭。
2. 获得传奇海员与宝藏:世界法则而非氪金法则
传奇海员的征募方式:
声望吸引: 在某个港口达到极高的声望后,隐居于此的传奇炮手可能会主动来投。
任务解救: 从皇家海军监狱中救出被囚禁的传奇航海士,他将誓死效忠于您。
决斗征服: 在酒馆中击败一位傲慢的传奇剑客,用实力赢得他的尊重与追随。
文化认同: 深入学习玛雅文化,才能获得当地最伟大的向导。
传说宝藏的发掘之路:
碎片化信息: 宝藏没有明确的坐标。您需要从酒吧醉汉的呓语、古老海图的磨损处、购买的情报中拼凑出线索。
危险的航行: 根据线索航行至危险海域,战胜守护宝藏的海怪或破解古老的机关,才能获得真正的“传说之物”,而非简单的金币。
3. 这里没有10连抽!没有刷酒馆!
核心驱动力转变: 将玩家的目标从“消费获取”彻底转向“探索与成长”。您无法用资源“刷”出英雄,每一位传奇伙伴的加入,都是一段值得铭记的史诗故事和您个人能力的证明。
真实的人际关系: 与船员和海员的关系是动态的。您的决策会影响他们的忠诚度,若利益分配不公或遭遇连续失败,甚至可能引发叛变。
4. 开放式自由航海世界,拒绝傻瓜式引导
探索即引导: 游戏初期只会教您最基础的操作——如何扬帆、如何掌舵、如何使用望远镜。之后,整个世界就是您的向导。
自主决策: 您需要自己决定是成为雄踞一方的商贸大亨、令人闻风丧胆的海盗王、还是探索世界尽头的冒险家。任务线交错复杂,您的选择将真正改变世界格局与不同势力对您的态度。
5. 独特的舰队经营模式
高度自定义舰队: 从灵活快速的单桅帆船到配备百门火炮的巨型战列舰,您可以自由搭配组建舰队。是组建一支全部由高速船只组成的走私船队,还是一支火力碾压的无敌舰队,悉听尊便。
精细化管理系统: 您需要为每艘船分配船长、配置船员岗位、管理弹药舱与货舱、甚至决定船只的涂装与旗帜。舰队不仅是您的武器,更是一个在海上移动的微型社会与家园。
更新日志
v3.5.2版本
修复了新人第一场引导战斗,双方互相不攻击的bug。
虽然大多数玩家遇不到,且可以通过跳过引导跳过这场战斗,还是强烈建议过去3天内下载的新玩家更新到这个版本。
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