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钢铁雄心4安卓移植版

钢铁雄心4安卓移植版

  • 版本:v8.3.6
  • 分类:策略塔防
  • 大小:34.23MB
  • 语言:英文
  • 时间:2025-10-31 11:49:26
  • 详情
  • 介绍
  • 本类最新

钢铁雄心4以真实历史作为背景故事、剧情以及世界观设定的蓝本,不过这一次战局将由你来主导。丰富多样的兵种可以自由选择和搭配,不过想要赢得战争的胜利只有强大的阵容可还远远不够,地图场景中的每一个细节都要注意到。钢铁雄心4融入了模拟经营、即时战略、战争沙盘等多种热门的游戏元素,好玩却极度考验策略。感兴趣的小伙伴快来下载游戏试一试,你能征服各大敌对势力,成为最终的赢家吗?

游戏内容

1、【武器多多】还有非常多的武器是可以拥有的,这些武器在战斗的时候可以发挥出很多意想不到的作用。

2、【升级武器】玩家所拥有的武器是可以升级的,当你升级完成的时候就能够大幅度的提升自己的战斗力。

3、【自由挑战】玩家在游玩游戏的时候看到的敌人都是可以进行挑战的,这样就能够不断挑战强大的敌人。

游戏控制台代码

国策瞬间完成:Fa

国策可以不看前提要求点:Focus.nochecks

国策可以从中间开始点(忽略前置要求):Focus.ignoreprerequisites

增加999政治点数:pp

增加三军经验:xp

立即建设:ic

间谍行动不会被对面抓住:prevent_operative_detection

选择一个分配好将领的集团军 输入后就能让将领获得10000经验:gain_xp 10000

Focus.Autocomplete:国策瞬间完成

allowdiplo:全部外交选项无条件可用

instant_wargoal:增加战争目标不用时间

instantconstruction:瞬间建造

fow(debug_fow):去除战争迷雾

deltat+[数值]:设置图标闪动速度

yesman(ai_accept):AI同意所有

debug_nuking:可以随便扔核弹,不需要各种条件

unity(nu)+[数目]:加凝聚力

xp+[数目]:加三种经验(默认加999,上限500)

pp+[数目]:加政治点数(默认999点)

annex+[国家代码]:强行吞并

civilwar+[意识形态] [国家代码]:让指定国家内战

manpower+[数目]:增加人力 (默认加10M)

tag+[国家代码]:换到指定国家玩

ai_invasion :不会在海上打你

research 0/1/2/3:第几个科技,瞬间研发完成

research all:研究槽位中的几个科技,瞬间研发完成

research_on_icon_click:在科技树上点一下,就能研究完成

无限资源代码:air_cas_efficiency = 999999 #

debug 输入后可以查看地区的数字代码

add_ideas 添加国家精神 (例:add_ideas communist_influence 就是添加共产主义影响 )

add_core 添加核心 (例:add_core 330 就是给自己添加一块蒙古核心)

event 触发事件 (例:event germany.4 就是触发德奥合并)

st 稳定 (例:st 100 就是给自己+100稳定度)

ws 战争支持度 (例:ws 100 就是给自己+100战争支持度)

xp 三军经验(例:xp 500 就是给自己陆军、海军、空军三种经验各加 500)

pp 政治点数(例:pp 100 就是给自己加100政治点数)

it 瞬间训练 (需要到第二天才能生效)

ic 瞬间建造 (对新版本新增的补给点和铁路无效 无法使用瞬间建造)

fow 关闭/打开战争迷雾(可以看见所有国家的情况 建议在右下角开启按照国家颜色呈现兵牌的那个设置搭配使用 可以更好的分辨谁是谁的军队)

tp 传送部队(在tp到敌国部队上后 如果不走时间 会一直出现交战状态的气泡 )

manpower 人力(例:manpower 10000 就是给自己加10000人力)

fuel 加燃料(例:fuel 1000 就是给自己加1000燃料)

whitepeace 白和(例:whitepeace eth ita 就是让意大利和埃塞俄比亚无条件和平 )

setowner 设置地区拥有者

(点击一个地块后使用 例:setowner ger 就是改变当前地区拥有者为德国)

add_autonomy 增加自治度

(例:add_autonomy 100 就是给自己加100自治度 仅限被傀儡的国家使用)

compliance 顺从度(点击一个地块后使用 例:compliance 100 就是给这块地加100顺从度)

resistance 抵抗值(点击一个地块后使用 例:resistance 100 就是给这块地加100抵抗度)

add_party_popularity 党派支持度(

例:add_party_popularity d 100 就是提升民主政党100的支持率)

set_ruling_party 设置执政党(例:set_ruling_party d 就是设置民主政党为执政党)

focus.autocomplete 瞬间完成国策

focus.nochecks 忽略进行国策前提条件

Focus.IgnorePrerequisites 无视前置国策

decision.nochecks 忽略进行决议前提条件

allowdiplo 解锁所有外交选项(包括解散阵营不需要踢出非附庸国)

yesman ai会同意你的所有请求

instant_wargoal 瞬间完成正当化战争的目标

research all 研发所有科技

research_on_icon_click 瞬间完成鼠标点击的科技

allowtraits 解锁所有可分配将领技能(包括隐藏特质 例:暗藏异心、谨慎、共产主义支持者)

gain_xp (选择一个分配好将领的集团军 输入后就能让将领获得相应的经验

例:gain_xp 10000 就是给这个将领加10000经验)

agency.instantslotunlock:秒解锁间谍槽

agency.autocomplete:瞬间完成间谍部门升级

prevent_operative_detection:间谍行动不会被对面抓住

instant_prepare:瞬间准备好海军入侵,需要debug

nukes:库存加核弹

debug_nuking:核弹随便扔

Intelnetwork.instant 瞬间拉满情报网

threat 调整世界紧张度 (例:threat 100 就是加100的世界紧张度)

Operation.Instant 秒完成任务

show_enemy_ships 显示敌方船只

bypass_invasion_superiority_check 无视制海权进行海军入侵

法律与政府(使用方法为添加国家精神 即add_ideas )

SPR_collectivized_society 集体化社会

undisturbed_isolation 不受干扰的孤立

isolation 孤立主义

civilian_economy 民用经济

low_economic_mobilisation 前期动员

partial_economic_mobilisation 部分动员

war_economy 战时经济

tot_economic_mobilisation 总动员

free_trade 自由贸易

export_focus 重视出口

limited_exports 有限出口

closed_economy 封闭经济

disarmed_nation 非军事化国家

volunteer_only 志愿军兵役制

limited_conscription 有限征兵

extensive_conscription 广泛征兵

service_by_requirement 按要求服兵役

all_adults_serve 所有成人服兵役

scraping_the_barrel 榨干他们

游戏特色

1、游戏高度还原二战历史,玩家将亲历经典战役与关键外交事件。

2、支持好友在线联机,既可组队协作也能实时对抗,激战更显紧张刺激。

3、提供多元制胜策略,无论是军事扩张、外交结盟还是科技发展皆可主导战局。

游戏优势

1、游戏支持多人联机对战,玩家能组队或对抗,体验激烈的战略博弈。

2、海陆空立体作战玩法多样,战场互动性强,指挥千军万马乐趣十足。

3、资源调配直接影响战局,合理规划工业产能和兵力部署是制胜关键。

游戏亮点

1、资源管理至关重要,合理调配人力、物资与工业产能,是决定战争胜负的关键所在。

2、游戏支持多人在线对抗,玩家可自由组队或实时对战,体验紧张刺激的联机乐趣。

3、战斗极具深度,无论是陆地推进、海上交锋还是空中对决,均充满战术变化与乐趣。

新手攻略

1、关于步兵师的编制:首先,我们应该立即组建四个营,并在装备和训练度达到20%以上时便进行部署,不必等待完全满编。在战争初期,数量的优势往往更为关键。在与西北三马、晋系的作战中(后续会详细阐述),我们可以利用陆军战斗经验,逐步增加工兵连和炮兵连这两个支援单位,将四个步兵单位扩充至七个,并最终形成七步二炮的万金油组合。

2、关于工业发展:显然,步兵装备的生产应放在首位。随着领土的逐渐扩张,我们可以分出一部分产能用于制造支援装备(如铲子),这些都是不可或缺的。当炮兵科技研发完成后,再分配一部分产能用于制造火炮。接下来,我们只需不断提升这三种装备的产量即可,其他类型的装备暂时不需要制造。

3、关于科技与学说的发展:我们应优先发展步兵装备和陆战学说,特别是倾向于人海战术的右侧路线。其次,是工业科技的发展。对于炮兵科技,只需点出能制造火炮的基础科技即可,待其他科技发展到一定水平后,再考虑升级炮兵科技。至于其他科技,我们可以在击败日后再逐步研发。

游戏截图
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